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22年后,侏罗纪世界依旧不改作死的德行

剧情简介:《侏罗纪公园》故事发生的22年后,纳布拉尔岛已经发展成为一个庞大的主题公园和度假胜地——侏罗纪世界。游客在这里可以乘船驾车、或者坐在透明的旋转球里欣赏身边的恐龙。但是这一派热闹之中似乎暗藏危机,国际基因科技公司在复活恐龙的同时,还力图打造“混血儿”,将不同种类甚至不同物种的DNA相结合,最终意外制造出可怕的D-Rex掠食者恐龙。以欧文(克里斯·帕拉特 饰)为首的研究小组来到这里研究迅猛龙,却接连发生意外……

22年后,依旧不改作死的德行

编辑/王耀臣 撰文/谢周浦

22年前,史蒂文·斯皮尔伯格倾力打造的《侏罗纪公园》系列风靡全球,不仅掀起恐龙热,更创造了史无前例的票房战绩。作为这个系列的第四部,首次触碰大制作的导演科林·特雷沃罗并不怯场,因为他可是斯皮尔伯格钦点的“侏罗纪”接班人。

穿过漫长侏罗纪

《侏罗纪世界》从2001年筹拍,到今年暑假正式上映,期间经历近14年时光。所幸我们已经熬过了13年,而“侏罗纪”系列,值得这样的等待。从1993年,斯皮尔伯格开拍第一部《侏罗纪公园》时,就预料到这个创意将超越电影的范畴,成为一种文化现象。影片上映前,环球制片厂就进行了全方位的市场战略,花费6500万美元,与超过100家企业合作,推出近1000款电影周边产品,其中包括世嘉的三款“侏罗纪公园主题”电子游戏,孩之宝的26款恐龙玩具,以及麦当劳“恐龙号豪华午餐”。整个系列的造势手法,刷新了行业标准,直到斯皮尔伯格监制《变形金刚》系列,还在沿用类似套路。

结果就是,系列前三部曲创造了一个侏罗纪世界。同名小说开始发售,系列漫画也紧随其后,每部电影上映前后,游戏依然大卖。环球地产甚至专门开辟了一个旅游项目,叫“侏罗纪公园主题游”,在电影拍摄片场就地取材,耗资1亿1千万美元,花费6年时间建造完工。随后,这个主题公园蔓延至弗罗里达州、日本、新加坡等世界各地。然而,繁荣中也孕育着危机。从票房来看,第一部《侏罗纪公园》打破了当时的北美票房纪录,狂卷3.5亿美元,其全球票房更是高达9亿美元,这个纪录直到九年后的《泰坦尼克号》才被打破;第二部《迷失的世界》也取得了6亿美元的全球票房;相比之下,第三部《侏罗纪公园3》虽然也取得了3亿美元的不俗成绩,但下滑势头意味着投资人要重新考虑这个系列的走向,这可能是整个制作陷入停顿的主要原因。口碑方面,影评人从不吝啬对第一部的溢美之辞,《纽约时报》称它为“真正的里程碑电影,银幕上前所未见的敬畏与恐惧”。后两部则是毁誉参半,大部分批评都指向叙事没有创新——创意逐渐疲软,也是该系列被叫停的原因之一。

这就是系列第四部《侏罗纪世界》面临的困境,整个恐龙世界的根基正在动摇,如果它不能重现第一部的辉煌,或许就是崩溃的开始。在这14年间,光剧本就彻底推翻重写了四次,期间遭遇了2004年邮箱被黑剧本泄露事件,2007年编剧罢工,好莱坞停摆事件;导演更换了三茬,从《侏罗纪公园3》导演乔·庄斯顿请缨被拒,斯皮尔伯格欲亲自上马,到最后敲定仅有一部代表作的科林·特雷沃罗。演员角色也大换血,基本都由新人担纲。这一切都意味着,这是至关重要的转折点,《侏罗纪世界》不再仅仅只是一个系列的续篇,而是一个全新三部曲的序章,就像《星球大战前传:幽灵的威胁》之于“星战”系列,就像《霍比特人:意外之旅》之于“指环王”系列。

重回主题公园

导演科林此前曾说,在恐龙危机爆发前,影片会用前40分钟来展示侏罗纪公园里的各项娱乐设施,试图让我们跟随主角开始这场冒险。所有故事都发生在这个名叫纳布拉尔的小岛上,故事中这个虚构的舞台大部分搭建在夏威夷。当我们身处片场,最直接的感官冲击是——这一切都太过真实。这里所有建筑物都与现实世界存在联系,比如转角处突然会出现星巴克咖啡,而且不仅仅只是挂个牌子,你甚至可以进去点杯拿铁;在这里能吃到来自福蒙特州的Ben & Jerry’s冰淇淋,或者你还可以进IMAX电影院看4D影片,游客中心液晶屏中的三星Logo,都让人产生如临其境的错觉。

与此同时,有些奇怪的东西混了进来,比如被叫做“水晶车”的双人通勤设备,就像一个透明水泡,在铺设的轨道上徐行。这玩意儿真的能坐人进去,却无法实际操纵。在片场,小演员们对这个大玩具简直欲罢不能,导演科林感叹说:“我的孩子是第一批乘客,以后当他回忆起这段经历时,就会像我第一次看电影,第一次摆弄摄影机那样激动,这也是《侏罗纪世界》这部电影想传达给观众的体验。”在影片中,水晶车是重要道具,将会结合绿幕进行拍摄。它的速度被设定成8公里每小时,穿过雷龙、三角龙聚集区。前方的玻璃面板将呈现电子信息,以供乘客辨认视野里的恐龙品种——现实与虚幻就这样交织在同一个时空中。

另一个重要片场位于奥兰多环球制片厂摄影棚,影片中监控室、游客中心和恐龙孵化实验室的场景,主要在这儿拍摄完成。这里的整个场景布置得就像火箭发射指挥室,一面墙上装满了液晶显示屏,显示的是侏罗纪公园里各个角落的监控视频。实际上,科林对这些并不是很满意:“设计这个场景时,参考的是美国航空航天总局的陈设,但环球制片厂里的设施过于陈旧,这等于是加重了后期处理的任务”。

相比监控室的简陋,实验室场景更有科技范儿。据工作人员介绍,这里曾是系列第一部《侏罗纪公园》的游客中心,新场景还没搭建好,而旧日痕迹犹在,高逼格油然而生。绿色植物已经爬满了脚手架,地上交错堆积着几根霸王龙骨头。

侏罗纪生态学

《侏罗纪公园》里,从化石蚊子身上提取恐龙DNA的创意令人惊叹。而在《侏罗纪世界》中,科学家则要尝试将鲸类等巨型物种的基因,与远古的凶猛恐龙相结合,孕育出更具威慑力的新物种,而且仅此一头。导演科林解释,不能量产的原因并不是因为经费不够,在早期剧本中,本来有一批杂交巨兽军团,就像《复仇者联盟2》里的奥创军。但他有次和五岁儿子一起看《星球大战》,九个月后,小孩已经不能分辨出天行者卢克和莉亚公主的区别,因为他们都是绝地武士。“在《侏罗纪公园》里,我们之所以记住那只霸王龙,因为它独一无二。所以,在后来的剧本中,就只保留了唯一一只杂交巨兽。”

围绕在这头巨兽身边,是《侏罗纪世界》里丰富的恐龙品种。现在已知的出镜恐龙种类已经达到了19种。《侏罗纪公园》中那头霸王龙将友情客串,虽然巅峰已过,但情怀还在,只是在这个弱肉强食的丛林中,很有可能沦为猎物;还有飞天的翼龙、遁地的甲龙,以及在第一版预告片惊艳抢镜,生吞鲨鱼的沧龙——导演除了打造真实的主题公园,还搭建了一个完整的侏罗纪生态圈。

之前的《侏罗纪公园》提升了整个好莱坞的视觉特效标准。卢卡斯意识到,他自己家的工业光魔已经具备塑造有机生物的实力,这才开始拍摄星战前传三部曲;库布里克正式宣布启动他的新项目《人工智能》;彼得·杰克逊也是在看完《侏罗纪公园》之后才有了拍摄魔幻电影设想。在《侏罗纪世界》中,有四头主要的恐龙角色,制作团队采用了最新的动作捕捉技术来塑造它们,每只恐龙都请了专门的演员来扮演,由此可以保持它们呈现在银幕上动作的连续性。和预想中的全程绿幕加CG不同,实际拍摄中,剧组运用了大量模型。这些模型通常只是恐龙的局部器官,比如全尺寸等比例头颅,还有三人才能合抱的大粗腿,这些道具里都装了电动马达,用来模拟血管脉动和肌肉抽搐。导演认为这些“古老”的设备,能够带来更粗粝的质感:“当你发现头顶突然出现狰狞的暴龙脑袋时,带给演员和观众的震慑力是CG动画无法达到了。因为传统工艺也在进步,我相信它会带来前所未有的逼真感。如果你注意看系列前三部,发现特写镜头会一闪而过,因为再停留多一格,就会露出破绽。而我们这次努力要做到——再等等,再等等,让观众看得更清楚些。”

相比于恐龙部落,人类阵营稍显孱弱,系列老牌男主角山姆·尼尔不再出演,换成克里斯·普拉特,他在《银河护卫队》中塑造了自恋且恶趣味的超级英雄“星爵”彼得·奎尔,女主角布莱斯最有名的角色是《水中女妖》和《灵异村》,都算不上好莱坞A级明星。选择小鲜肉,预示摄制组重启整个系列的决心,整个影片中,只有一个角色与前作有联系,就是《侏罗纪公园》里出现的吴博士。导演透露,他是基因合成技术的关键人物,在这部电影中将会有更重要的戏份。算是给老影迷留下一丝怀旧的线索。

驯龙高手

对于科林的工作,斯皮尔伯格这样评论:“看到《侏罗纪世界》逐渐成型,感觉就像‘侏罗纪公园’真的曾经存在。”受宠若惊的科林对此表示:自己跟斯皮尔伯格有很多共同之处,比如相对于电脑CG,他俩都更喜欢电动模型——在他看来,这种相似之处,或许正是斯皮尔伯格选择他重启“侏罗纪”系列的主要原因。

不过科林心里也清楚,之所以能幸运被抽中,更大程度也可能是因为自己是个易于操控的新人,所以他才会坦白自己“看到剧本的那一刻,是我人生中最艰难的时刻,因为我意识到,对于怎么拍好这个故事,心里完全没谱”。但他更清楚:机会难得!如科林所言:“我热爱爆米花大片,同时,我也爱讲故事。”在他的描述中,斯皮尔伯格就像天神,赐予他参与好莱坞大制作的特权,与此同时,他也在某种程度上被剥夺了讲故事的权利。“你必须做出权衡,如果这一切能让这部电影变得更好,那你就必须这么做!而且越到后来,我越觉得我有责任这么做,既为了史蒂文,也为了我的童年。”

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